- GLOSARIO -

Muy buenas lectores, hoy os traigo un glosario el cual voy a ir completando con términos relacionados con la asignatura. ¡Espero que algún día os pueda servir de ayuda!

  1. Artículo: unidad de información de la entrada, se fabrica a través de un documento (word).
  2. Aprendiendo a lo largo de la vida: es un principio organizativo de todas las formas de educación con componentes mejor integrados e interrelacionados. 
  3. Aprendizaje móvil: es un sistema educativo que soporta, con la ayuda de dispositivos móviles, un acceso continuo al proceso de aprendizaje.
  4. Bancos de imágenes y sonidos gratuitos: 
  5. Blog: herramienta para exponer o intercambiar ideas. 
  6. Bocadillo: es un dibujo o viñeta, texto rodeado por una línea que aparece junto a un personaje y que representa lo que piensa o dice. 
  7. Brecha digital: se define como la separación que existe entre las personas que utilizan las Tecnologías de Información y Comunicación como una parte rutinaria de su vida diaria y aquellas que no tienen acceso a las mismas o que aunque las tengan no saben como utilizarlas. 
  8. Brecha institucional: 
  9. Canal de YouTube: portal del internet y red social que propicia a sus usuarios subir y visualizar vídeos.
  10. Capa de realidad aumentada/aura: es el material que aparece "con vida" sobre una imagen estática.
  11. Cartel: papel, cartón, plastico, etc, impreso o manuscrito que se pone en un lugar visible para anunciar o indicar algo. 
  12. Célestin Freinet: fue un pedagogo francés, claro ejemplo de relación entre carácter y entorno. Se dedico a la enseñanza y intento cautivar intereses y talentos en todos sus alumnos. El deicidio dejar de ser la autoridad para convertirse en copartícipe en la producción de conocimientos.
  13. Ciberbullying: es un tipo de ciberacoso aplicado en un contexto en el que únicamente están implicados menores. Es el daño intencional y repetido infligido por parte de un menor o grupo de menores hacia otro menor mediante el uso de medios digitales.
  14. Colaborativo: que se hace en colaboración con más personas o grupos.
  15. Cómic digital: es como se conoce a las historietas en formato digital, para ser visualizadas en un PC o cualquier dispositivo que disponga de pantalla y memoria.
  16. Contenido: cosa contenida en otra. 
  17. Contenido propio: 
  18. Conversor: herramienta que permite cambiar el formato del video. 
  19. Desigualdades de acceso: 
  20. Desigualdades de uso: 
  21. Dropbox: es un servicio de alojamiento de archivos multiplataforma en la nube. Permite a los usuarios almacenar y sincronizar archivos, en linea y entre ordenadores, y compartir archivos y carpetas con otros usuarios. Existe la versión gratuita y la de pago. 
  22. Elearning: proceso de enseñanza-aprendizaje que se lleva a cabo a través de internet mediante la utilización de medios electrónicos. 
  23. Empotrado: es un sistema que sirve para plasmar un archivo en una plataforma virtual, es decir integrar o incrustar un documento. 
  24. Enlace / Hipervínculo: como su nombre indica, permiten enlazar diversos contenidos de una misma página web o entre páginas web distintas de internet.
  25. Entrada: en el ambito de internet se utiliza para referirse a las publicaciones hechas en blogs, paginas webs, foros, etc. 
  26. Entradilla: es el párrafo inicial que se distingue tipográficamente del resto y esta dedicado a descubrir escueta y objetivamente un hecho. 
  27. Escritura colaborativa: es uno de los tipos de narrativa hipertextual, son los textos narrativos redactados mediante la colaboración entre varios autores. 
  28. Etiquetado: marca o marcas que se dejan en un texto para que luego sean interpretadas, generalmente para realizar alguna acción sobre el mismo texto marcado.  
  29. Evento: es la acción que realiza el usuario con respecto al programa instalado en el dispositivo electrónico. 
  30. Fondo: escenario donde ocurre la acción del cómic. 
  31. Formatos de video: las diferentes maneras que encontramos para codificar los videos (.avi, .mpg, .mp4...).
  32. Foro: herramienta de comunicación asincrona. 
  33. Fuentes de información: son instrumentos para el conocimiento, búsqueda y acceso a la información.
  34. Guión: historia con pautas. 
  35. Herramientas: 
  36. Identidad digital: forma en la que estamos presentes en internet. 
  37. Imagen didáctica: son imágenes destinadas a ilustrar, objetos, fenómenos o procesos.
  38. Infografía: es una combinación de imágenes sintéticas, explicativas y fáciles de entender y textos con el fin de comunicar información de manera visual para facilitar su transmisión. 
  39. Inserto: inserción de un clip dentro de un video que se esta editando. 
  40. Lenguaje audiovisual: diferentes maneras de escribir visualmente. Encuadre, plano y movimientos de cámara. 
  41. Lenguaje html: sigla en inglés de Hyper Text Markup Language (lenguaje de marcas de hipertexto), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. 
  42. Libre de derechos de autor: concepto que abarca cualquier obre funcional, de arte u otro contenido creativo, que no posea restricciones legales significativas en relación con el derecho de uso, la redistribución y la creación de versiones modificadas o derivadas por parte de terceros. 
  43. Libro de texto: es un libro estándar en cualquier rama de estudio y corresponde a un recurso didáctico de tipo impreso que sirve como material de apoyo a las estrategias metodologicas del docente y enriquece el proceso de enseñanza y aprendizaje.
  44. Libro digital. Contenidos: 
  45. Libro digital. Tipos: libro electrónico, también conocido como e-book, ecolibro o libro digital, es una versión electrónica o digital de un libro.  
  46. Línea de tiempo: es la representación gráfica de periodos cortos, medianos o largos de tiempo, de manera que se pueda apreciar el orden cronológico en las secuencias de los eventos señalados.
  47. Mapa: es una imagen o representación donde se representa gráficamente a partir de medidas longitudinales un territorio determinado en una superficie bidimensional.
  48. Microvideo: es un contenido corto en formato video que esta especialmente diseñado para ser capaz de captar y retener la atención durante unos segundos.
  49. Motor de búsqueda: es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su spider. 
  50. Navegación segura para menores de 12 años: 
  51. Netiqueta: conjunto de normas de comportamiento general en internet. Es una adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real al virtual, para tener un comportamiento adecuado en la red. 
  52. Página Web: es un documento de tipo electrónico, el cual contiene información digital, la cual puede venir dada por datos visuales y/o sonoros, o una mezcla de ambos, a través de textos, imágenes, gráficos, audio o video y otros tantos materiales dinámicos o estáticos.
  53. Panel de control: es una parte del interfaz gráfica del sistema operativo Microsoft Windows, la cual permite a los usuarios ver y manipular ajustes y controles básicos del sistema, tales como agregar nuevo hardware, desinstalarlo programas instalados, gestionar las cuentas de usuario de Windows, tener acceso a opciones de accesibilidad, entre otras opciones de sonido y pantalla. 
  54. Plataforma: es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados de hardware o de software con los que es compatible.
  55. Plataforma de teleformación: es un software para la gestión de contenidos educativos. Sistema de gestión de aprendizaje o de contenidos. 
  56. PLE: es el conjunto de elementos utilizados para la gestión del aprendizaje personal.
  57. PLN. Red de aprendizaje personal: es la red informar de personas a través de las cuales el aprendiz accede a la información y contrasta y evalúa los conocimientos que es capaz de construir de forma autónoma. 
  58. Podcast: videoblog de audio. 
  59. Portafolio: carpeta en la que se guardan evidencias, es decir algo que hemos hecho.
  60. Post-producción de video: lo que ocurre o hacemos después con ese video.
  61. Procesos de depuración: revisión la cual se hace al finalizar el trabajo en grupo.
  62. Producción de video: proceso por el que generamos un video.
  63. Realidad aumentada: es un elemento de las nuevas tecnologías que permite disponer de una visión diferente de la realidad.
  64. Reglas de porteo en escritura colaborativa:
  65. Secciones (de la infografia): 
  66. SEO: es el conjunto de técnicas utilizadas para aumentar el trafico de calidad hacia un sitio web mediante la mejora del posicionamiento de un site. 
  67. Serguéi Eisenstein: director de cine y teatro soviético que crea el lenguaje audiovisual. 
  68. Site: se conoce como Site al conjunto de páginas webs enlazadas que muestras diferentes partes del mismo. En general, los sitios puedes ser de empresas, servicios, información, educación, tecnología, etc. 
  69. Sitio web: es un conjunto de archivos electrónicos y páginas web referentes a un tema en particular, al cual se puede acceder a través de un nombre de dominio y dirección en internet especifico. 
  70. Slideshare: es un sitio web que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir en público o en privado presentaciones de diapositivas en PowerPoint, documentos de Word, Open Office, PDF, Portafolios, etc. 
  71. Storyboard: guión de imágenes. 
  72. Titanpad: es un bloc de notas online que permite a varias personas trabajar sobre un mismo texto de forma simultánea. 
  73. Trigger (desencadenante): es un programa almacenado que es invocado automáticamente en respuesta a un evento dentro de la base de datos. 
  74. Usos de internet por menores: 
  75. Usos educativos del cartel: 
  76. Usos educativos de video: ilustrativo, evaluativo, procedimental, apoya o soporta un proyecto, emotivo, para recoger información, etc. 
  77. Vaciado: transcripción de un minuto y segundo con las ideas que contiene el video. 
  78. Video: soporte de imágenes en movimiento de contenido audiovisual. 
  79. Video en bruto: video grabado sin producción o edición. 
  80. Videoblog: galería de clips de videos, ordenada cronológicamente.
  81. Viñeta: recuadro que contiene uno de los dibujos de la serie que forma una historieta o cómic. 
  82. Wetransfer: es una aplicación basada en la nube diseñada para la transferencia de archivos. Ofrece una manera rápida, fácil y efectiva de enviar archivos pesados a través del correo electrónico. 
  83. Wiki: concepto que se usa en el ámbito de internet para referirse a las páginas web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de cualquier navegador.
  84. Wikimedia: es un movimiento global cuya misión es llevar contenido educativo gratuito al mundo. 
  85. Yvooxespacio en el que podemos publicar, escuchar, compartir y descargar audios.
  86. Zoom: objetivo de distancia focal variable, que mantiene enfocada la imagen al variar la distancia focal. El zoom de una cámara de fotos permite tomar imágenes a diferentes distancias sin desplazarse. 

Este tipo de tareas se realiza mucho en primaria para que los alumnos vayan adquiriendo nuevo vocabulario relacionado con diferentes cosas. Esta herramienta hace que el alumno se quede con lo que es el concepto definido, de una manera mas o menos concreta. 

La realización de esta actividad la he llevado a cabo durante el cuatrimestre, añadiendo en cada sesión los términos definidos y aprendidos. 


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